João Victor é o sexto eliminado da Casa do Patrão. O engenheiro deixou o reality após receber 12,67% dos votos na disputa contra Sheila e JP, resultado divulgado na última quinta-feira (4). Com a decisão do público, ele encerra sua participação no programa, enquanto os outros dois competidores seguem na corrida pelo prêmio.
A eliminação chamou atenção pelo equilíbrio registrado entre os participantes que permaneceram na disputa. Sheila recebeu 44,38% dos votos, enquanto JP somou 42,95%, uma diferença pequena que mostra como a votação foi disputada até os momentos finais.
Sheila e JP seguem na disputa pelo prêmio
Com a permanência confirmada, Sheila e JP avançam para mais uma etapa da competição. Sobreviver a uma votação importante pode representar um novo impulso dentro do jogo. Além de permanecerem na disputa, os participantes passam a observar os reflexos do resultado na convivência diária e nas futuras alianças formadas dentro da casa.
Proposta e dinâmica do jogo na Casa do Patrão
A proposta do reality coloca o poder como elemento central do jogo. A cada semana, um participante assume o posto de Patrão e passa a comandar decisões que impactam diretamente a rotina da casa, a divisão entre os grupos e o valor acumulado pelos competidores. O prêmio pode chegar a R$ 2 milhões.
Leandro Hassum é o apresentador e acompanha a dinâmica a partir do chamado Estúdio Suspenso, espaço com vista para as casas onde o jogo acontece.
No programa, o cargo de Patrão muda semanalmente e não pode ser ocupado pela mesma pessoa em semanas consecutivas. O participante escolhido distribui funções, define privilégios e influencia a remuneração dos demais jogadores.
Os participantes serão divididos entre dois grupos:
- De Boa: grupo escolhido pelo Patrão, com acesso a regalias e proximidade do comando.
- Do Trampo: grupo responsável por tarefas operacionais e rotina da casa.
A estrutura do reality será formada por três ambientes principais:
Casa do Patrão
Espaço onde ficam o Patrão e o grupo De Boa. O local concentra benefícios e áreas de descanso.
Casa do Trampo
Ambiente destinado aos participantes do grupo do Trampo, com foco nas tarefas do dia a dia, como limpeza, organização e preparo de atividades internas.
Casa da Convivência
Área comum em que todos os jogadores se encontram para negociações, conversas, articulações e atividades coletivas. O quintal conecta os três espaços.




